Kruise Game API
kruise-game-api 是通过 Golang package、gRPC、REST、命令行多种接口类型,提供对 OKG 的 GSS/GS 资源的查询、修改、删除操作,主要功能如下:
- 使用类似 MongoDB 的结构化查询语法 structured-filter-go,实现对 GSS/GS 较复杂筛选规则的查询,例如有查询满足以下条件的 GS 的需求:
- opsState 为 None
- status.networkStatus.currentState 为 Ready
- 包含名为 nginx 和 sidecar 的容器,nginx 的 image 为 nginx:1.27.4,sidecar 的 image 为 busybox:1.37.0
可以用以下 filter 查询满足以上所有条件的 GS 列表:
{
"$and": [
{
"opsState": "None"
},
{
"currentNetworkState": "Ready"
},
{
"images": {
"$all": ["nginx,nginx:1.27.4", "sidecar,busybox:1.37.0"]
}
}
]
}
- 使用 JsonPatch 作为更新语法,配合 filter,实现对满足一定筛选规则的 GSS/GS 进行状态更新
- 提供 Golang Package 使用链式调用简化查询及更新语法:
// 构造 Filter
filter := filterbuilder.NewGsFilterBuilder().OpsState("None")
// 构造 JsonPatch
patcher := jsonpatchbuilder.NewGsJsonPatchBuilder().ReplaceUpdatePriority(1)
- 提供 gRPC/REST client 进一步简化 GSS/GS 的操作:
// 创建 HttpClient,用于向 kruise-game-api-server 发送请求
client := kruisegameapiclient.NewKruiseGameApiHttpClient()
// 向 kruise-game-api-server 发送 HTTP 请求,将 opsState 为 None 的 GS 的 updatePriority 设置为1
results, err := client.UpdateGameServers(filterbuilder.NewGsFilterBuilder().OpsState("None"),
jsonpatchbuilder.NewGsJsonPatchBuilder().ReplaceUpdatePriority(1))
- 提供 kruisegamectl 命令行工具,在无需额外部署的情况下实现 GSS/GS 的结构化查询/更新:
# 将 opsState 为 None 的 GS 的 updatePriority 设置为1
kruisegamectl -k "${kube_config_path}" \
-r gameserver \
-p -f '{"opsState":"None"}' \
-j '[{"op":"replace","path":"/spec/updatePriority","value":3}]'
使用方法
- 代码示例:https://github.com/CloudNativeGame/kruise-game-api/tree/main/examples
- 更详细的接口说明,以及支持的 GSS/GS 的 filter 等内容可以参考 README
- 以下是 Golang Package、REST、命令行几种接口类型的使用方法:
Golang Package
获取 package:
go get github.com/CloudNativeGame/kruise-game-api
在代码中使用:
// 创建 GS 过滤器
gsFilter := filter.NewGsFilter(&filter.FilterOption{
KubeOption: options.KubeOption{
KubeConfigPath: "~/.kube/config",
InformersReSyncInterval: time.Second * 30,
},
})
//rawFilter := "{\"$and\":[{\"opsState\": \"None\"}, {\"updatePriority\": 0}]}"
// 获取 opsState 为 None 且 updatePriority 为0的 GS 列表
gameServers, err := gsFilter.GetFilteredGameServers(filterBuilder.And().OpsState("None").UpdatePriority(0).Build())
REST
将 kruise-game-api-server 部署到 kruise-game-system namespace 中:
git clone git@github.com:CloudNativeGame/kruise-game-api.git
cd kruise-game-api/deploy/ && kubectl apply -f .
使用 curl 或提供的 REST client Golang Package,在业务容器内请求 kruise-game-api-server:
# 获取 opsState 为 None 的 GS 列表
curl -G --data-urlencode 'filter={"opsState":"None"}' http://kruise-game-api-server.kruise-game-system/v1/gameservers
// 创建 HttpClient,用于向 kruise-game-api-server 发送请求
client := kruisegameapiclient.NewKruiseGameApiHttpClient()
// 向 kruise-game-api-server 发送 HTTP 请求,获取 opsState 为 None 的 GS 列表
gameServers, err := client.GetGameServers(filterbuilder.NewGsFilterBuilder().OpsState("None"))
命令行
go install github.com/CloudNativeGame/kruise-game-api/facade/kruisegamectl@latest
# go/bin 目录需要添加到 PATH 环境变量
kruisegamectl -k ~/.kube/config -r gameserver -f '{"opsState":"None"}'
使用场景
GS 状态查询与上报
- 通过 gRPC/REST 请求与 kruise-game-api-server 交互,实现 GS 的状态查询与上报,代替自定义服务质量脚本的方式更新 GS 的状态,减少对带外系统的依赖。
- GS 可以通过 sidecar 或 kruise-game-system 命名空间下的 kruise-game-api-server Service 调用请求管理自身状态。

GS 路由选择
- 可以在网关的 sidecar 中使用 kruise-game-api-server 帮助网关选择及分配满足需求的 GS。

集成进 PaaS 平台
- 如果使用自研的 PaaS 平台,可以快速集成 GSS/GS 的筛选、更新等功能,例如下图中的 GSS 根据镜像等条件筛选、对筛选后的 GSS 执行更新镜像操作等功能:

代替 kubectl 客户端管理 GSS&GS
- 提供 kruisegamectl 命令行工具,不依赖 kruise-game-api-server 服务器实现 GSS/GS 的筛选和更新。

作为 CI/workflow 的 step 执行自动化运维
以下面的 Argo Workflow 为例,省略了一些 steps,最后一步 clean-old-none-gs 的作用是将满足一定条件(opsState 为 None、包含容器名为 game-server 且该容器的镜像为 nginx:1.27.4)的 GS 的 opsState 设置为 Kill:
# kubectl create -f workflow.yaml
apiVersion: argoproj.io/v1alpha1
kind: Workflow
metadata:
generateName: frame-sync-server-lossless-update-
namespace: kruise-game-system
spec:
serviceAccountName: kruise-game-controller-manager
entrypoint: main
templates:
- name: main
steps:
- - name: clean-old-none-gs
template: clean-old-none-gs
- name: clean-old-none-gs
script:
image: crpi-8cm99ihkk1hz8ju9.cn-shenzhen.personal.cr.aliyuncs.com/scottliu/kruisegamectl:v0.0.5
command: ["/kruisegamectl"]
args:
- -r
- gameserver
- -f
- '{"$and":[{"opsState":"None"},{"images":{"$all":["game-server,nginx:1.27.4"]}}]}'
- -j
- '[{"op":"replace","path":"/spec/opsState","value":"Kill"}]'