游戏匹配
会话类游戏通常需要匹配服务
让玩家找到合适的队友及对手组成对局,并为该对局分配合适的游戏服。组成对局的玩家拿到游戏服地址后方可进入游戏。
OKG支持云原生游戏匹配框架Open Match, 并基于Open Match构建了kruise-game-open-match-director组件, 为形成对局的玩家分配游戏服地址。
使用说明
- Kubernetes集群中需要安装
OpenKruiseGame
、Open Match
以及kruise-game-open-match-director
- 被GameServerSet管理且待匹配的游戏服需要配置Network字段,使游戏服具备直连网络。详细可参考网络功能文档
- kruise-game-open-match-director 将选择网络可用且OpsState为None的游戏服,获取对应网络连接信息,分配予Match中的Tickets。
- kruise-game-open-match-director 将已分配的GameServer对应的OpsState字段标记为Allocated,此时该GameServer不会再被分配,且水平缩容时优先级较低,避免被轻易删除。游戏服具体缩容顺序可参考游戏服伸缩文档
- kruise-game-open-match-director 更多功能请参考GitHub
- 关于OKG + Open Match更多示例请参考GitHub