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游戏匹配

会话类游戏通常需要匹配服务让玩家找到合适的队友及对手组成对局,并为该对局分配合适的游戏服。组成对局的玩家拿到游戏服地址后方可进入游戏。

OKG支持云原生游戏匹配框架Open Match, 并基于Open Match构建了kruise-game-open-match-director组件, 为形成对局的玩家分配游戏服地址。

使用说明

  • Kubernetes集群中需要安装 OpenKruiseGameOpen Match 以及 kruise-game-open-match-director
  • 被GameServerSet管理且待匹配的游戏服需要配置Network字段,使游戏服具备直连网络。详细可参考网络功能文档
  • kruise-game-open-match-director 将选择网络可用且OpsState为None的游戏服,获取对应网络连接信息,分配予Match中的Tickets。
  • kruise-game-open-match-director 将已分配的GameServer对应的OpsState字段标记为Allocated,此时该GameServer不会再被分配,且水平缩容时优先级较低,避免被轻易删除。游戏服具体缩容顺序可参考游戏服伸缩文档
  • kruise-game-open-match-director 更多功能请参考GitHub
  • 关于OKG + Open Match更多示例请参考GitHub