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网络模型

功能概述

OKG设计理念中提到的,游戏服接入层网络是游戏开发者非常关注的问题。 非网关架构下,游戏开发者需要考虑如何暴露游戏服的外部IP端口,供玩家连接访问。 在不同场景下,往往需要不同的网络产品,而有时网络产品由云厂商提供。OKG 的 Cloud Provider & Network Plugin 源于此而诞生。 OKG 会集成不同云提供商的不同网络插件,用户可通过GameServerSet设置游戏服的网络参数,并在生成的GameServer中查看网络状态信息,极大降低了游戏服接入网络的复杂度。

网络插件附录

当前支持的网络插件:

  • Kubernetes-HostPort
  • Kubernetes-Ingress
  • AlibabaCloud-NATGW
  • AlibabaCloud-SLB
  • AlibabaCloud-EIP
  • AlibabaCloud-SLB-SharedPort
  • AlibabaCloud-NLB-SharedPort

Kubernetes-HostPort

插件名称

Kubernetes-HostPort

Cloud Provider

Kubernetes

插件说明

  • Kubernetes-HostPort利用宿主机网络,通过主机上的端口转发实现游戏服对外暴露服务。宿主机需要配置公网IP,有被公网访问的能力。

  • 用户在配置文件中可自定义宿主机开放的端口段(默认为8000-9000),该网络插件可以帮助用户分配管理宿主机端口,尽量避免端口冲突。

  • 该插件不支持网络隔离。

  • Kubernetes-HostPort 依赖Kubernetes提供的hostPort模式。需要注意存在一些CNI插件不支持hostPort,如Terway等。

网络参数

ContainerPorts

  • 含义:填写提供服务的容器名以及对应暴露的端口和协议
  • 填写格式:containerName:port1/protocol1,port2/protocol2,...(协议需大写) 比如:game-server:25565/TCP
  • 是否支持变更:不支持,在创建时即永久生效,随pod生命周期结束而结束

插件配置

[kubernetes]
enable = true
[kubernetes.hostPort]
#填写宿主机可使用的空闲端口段,用于为pod分配宿主机转发端口
max_port = 9000
min_port = 8000

示例说明

OKG支持在原生Kubernetes集群使用HostPort游戏服网络,使用游戏服所在宿主机暴露外部IP及端口,转发至游戏服内部端口中。使用方式如下。

部署一个带有network的GameServerSet:

cat <<EOF | kubectl apply -f -
apiVersion: game.kruise.io/v1alpha1
kind: GameServerSet
metadata:
name: gs-hostport
namespace: default
spec:
replicas: 1
updateStrategy:
rollingUpdate:
podUpdatePolicy: InPlaceIfPossible
network:
networkType: Kubernetes-HostPort
networkConf:
#网络配置以k-v键值对的形式传入,由网络插件指定。不同网络插件有着不同的网络配置
- name: ContainerPorts
#ContainerPorts对应的值格式如下{containerName}:{port1}/{protocol1},{port2}/{protocol2},...
value: "gameserver:80"
gameServerTemplate:
spec:
containers:
- image: registry.cn-hangzhou.aliyuncs.com/gs-demo/gameserver:network
name: gameserver
EOF

生成的GameServer中通过networkStatus字段查看游戏服网络信息:

  networkStatus:
createTime: "2022-11-23T10:57:01Z"
currentNetworkState: Ready
desiredNetworkState: Ready
externalAddresses:
- ip: 48.98.98.8
ports:
- name: gameserver-80
port: 8211
protocol: TCP
internalAddresses:
- ip: 172.16.0.8
ports:
- name: gameserver-80
port: 80
protocol: TCP
lastTransitionTime: "2022-11-23T10:57:01Z"
networkType: Kubernetes-HostPort

访问 48.98.98.8:8211 即可


Kubernetes-Ingress

插件名称

Kubernetes-Ingress

Cloud Provider

Kubernetes

插件说明

  • 针对页游等需要七层网络模型的游戏场景,OKG提供了Ingress网络模型。该插件将会自动地为每个游戏服设置对应的访问路径,该路径与游戏服ID相关,每个游戏服各不相同。
  • 是否支持网络隔离:否

网络参数

Path

  • 含义:访问路径。每个游戏服依据ID拥有各自的访问路径。
  • 填写格式:将<id>添加到原始路径(与HTTPIngressPath中Path一致)的任意位置,该插件将会生成游戏服ID对应的路径。例如,当设置路径为 /game<id>,游戏服0对应路径为/game0,游戏服1对应路径为/game1,以此类推。
  • 是否支持变更:支持

PathType

  • 含义:路径类型。与HTTPIngressPath的PathType字段一致。
  • 填写格式:与HTTPIngressPath的PathType字段一致。
  • 是否支持变更:支持

Port

  • 含义:游戏服暴露的端口值。
  • 填写格式:端口数字
  • 是否支持变更:支持

IngressClassName

  • 含义:指定IngressClass的名称。与IngressSpec的IngressClassName字段一致。
  • 填写格式:与IngressSpec的IngressClassName字段一致。
  • 是否支持变更:支持

Host

  • 含义:域名。每个游戏服依据ID拥有各自的访问域名。
  • 填写格式:将<id>添加域名的任意位置,该插件将会生成游戏服ID对应的域名。例如,当设置域名为 test.game<id>.cn-hangzhou.ali.com,游戏服0对应域名为test.game0.cn-hangzhou.ali.com,游戏服1对应域名为test.game1.cn-hangzhou.ali.com,以此类推。
  • 是否支持变更:支持

TlsHosts

  • 含义:包含TLS证书的host列表。含义与IngressTLS的Hosts字段类似。
  • 填写格式:host1,host2,... 例如,xxx.xx1.com,xxx.xx2.com
  • 是否支持变更:支持

TlsSecretName

  • 含义:与IngressTLS的SecretName字段一致。
  • 填写格式:与IngressTLS的SecretName字段一致。
  • 是否支持变更:支持

Annotation

  • 含义:作为ingress对象的annotation
  • 格式:key: value(注意:后有空格),例如:nginx.ingress.kubernetes.io/rewrite-target: /$2
  • 是否支持变更:支持

Fixed

  • 含义:是否需要保持ingress,让其不随pod的删除而删除
  • 取值:true / false
  • 是否支持变更:支持

补充说明

  • 支持填写多个annotation,在networkConf中填写多个Annotation以及对应值即可,不区分填写顺序。
  • 支持填写多个路径。路径、路径类型、端口按照填写顺序一一对应。当路径数目大于路径类型数目(或端口数目)时,无法找到对应关系的路径按照率先填写的路径类型(或端口)匹配。

插件配置

示例说明

GameServerSet中network字段声明如下:

  network:
networkConf:
- name: IngressClassName
value: nginx
- name: Port
value: "80"
- name: Path
value: /game<id>(/|$)(.*)
- name: Path
value: /test-<id>
- name: Host
value: test.xxx.cn-hangzhou.ali.com
- name: PathType
value: ImplementationSpecific
- name: TlsHosts
value: xxx.xx1.com,xxx.xx2.com
- name: Annotation
value: 'nginx.ingress.kubernetes.io/rewrite-target: /$2'
- name: Annotation
value: 'nginx.ingress.kubernetes.io/random: xxx'
networkType: Kubernetes-Ingress

则会生成gss replicas对应数目的service与ingress对象。0号游戏服生成的ingress字段如下所示:

spec:
ingressClassName: nginx
rules:
- host: test.xxx.cn-hangzhou.ali.com
http:
paths:
- backend:
service:
name: ing-nginx-0
port:
number: 80
path: /game0(/|$)(.*)
pathType: ImplementationSpecific
- backend:
service:
name: ing-nginx-0
port:
number: 80
path: /test-0
pathType: ImplementationSpecific
tls:
- hosts:
- xxx.xx1.com
- xxx.xx2.com
status:
loadBalancer:
ingress:
- ip: 47.xx.xxx.xxx

其他序号的游戏服只有path字段与service name不同,生成的其他参数都相同。

对应的0号GameServer的networkStatus如下:

  networkStatus:
createTime: "2023-04-28T14:00:30Z"
currentNetworkState: Ready
desiredNetworkState: Ready
externalAddresses:
- ip: 47.xx.xxx.xxx
ports:
- name: /game0(/|$)(.*)
port: 80
protocol: TCP
- name: /test-0
port: 80
protocol: TCP
internalAddresses:
- ip: 10.xxx.x.xxx
ports:
- name: /game0(/|$)(.*)
port: 80
protocol: TCP
- name: /test-0
port: 80
protocol: TCP
lastTransitionTime: "2023-04-28T14:00:30Z"
networkType: Kubernetes-Ingress

AlibabaCloud-NATGW

插件名称

AlibabaCloud-NATGW

Cloud Provider

AlibabaCloud

插件说明

  • AlibabaCloud-NATGW 使用阿里云公网网关作为游戏服对外服务的承载实体,外网流量通过DNAT规则转发至对应的游戏服中。

  • 是否支持网络隔离:否

网络参数

Ports

  • 含义:填写pod需要暴露的端口
  • 填写格式:port1,port2,port3… 例如:80,8080,8888
  • 是否支持变更:不支持

Protocol

  • 含义:填写服务的网络协议
  • 填写格式:例如:tcp,默认为tcp
  • 是否支持变更:不支持

Fixed

  • 含义:是否固定访问IP/端口。若是,即使pod删除重建,网络内外映射关系不会改变
  • 填写格式:false / true
  • 是否支持变更:不支持

插件配置

示例说明

OKG支持阿里云下NAT网关模型,使用NATGW的外部IP与端口暴露服务,流量最终将转发至Pod之中。使用方式如下:

cat <<EOF | kubectl apply -f -
apiVersion: game.kruise.io/v1alpha1
kind: GameServerSet
metadata:
name: gs-natgw
namespace: default
spec:
replicas: 1
updateStrategy:
rollingUpdate:
podUpdatePolicy: InPlaceIfPossible
network:
networkType: AlibabaCloud-NATGW
networkConf:
- name: Ports
#暴露的端口,格式如下 {port1},{port2}...
value: "80"
- name: Protocol
#使用的协议,默认为TCP
value: "tcp"
# - name: Fixed
# 是否固定映射关系,默认不固定,pod删除后会生成新的外部IP及端口
# value: "true"
gameServerTemplate:
spec:
containers:
- image: registry.cn-hangzhou.aliyuncs.com/gs-demo/gameserver:network
name: gameserver
EOF

生成的GameServer中通过networkStatus字段查看游戏服网络信息:

  networkStatus:
createTime: "2022-11-23T11:21:34Z"
currentNetworkState: Ready
desiredNetworkState: Ready
externalAddresses:
- ip: 47.97.227.137
ports:
- name: "80"
port: "512"
protocol: TCP
internalAddresses:
- ip: 172.16.0.189
ports:
- name: "80"
port: "80"
protocol: TCP
lastTransitionTime: "2022-11-23T11:21:34Z"
networkType: AlibabaCloud-NATGW

访问 47.97.227.137:512 即可


AlibabaCloud-SLB

插件名称

AlibabaCloud-SLB

Cloud Provider

AlibabaCloud

插件说明

  • AlibabaCloud-SLB 使用阿里云经典四层负载均衡(SLB,又称CLB)作为对外服务的承载实体,在此模式下,不同游戏服将使用同一SLB的不同端口,此时SLB只做转发,并未均衡流量。

  • 是否支持网络隔离:是

相关设计:https://github.com/openkruise/kruise-game/issues/20

网络参数

SlbIds

  • 含义:填写slb的id。可填写多个。
  • 填写格式:各个slbId用,分割。例如:lb-9zeo7prq1m25ctpfrw1m7,lb-bp1qz7h50yd3w58h2f8je,...
  • 是否支持变更:支持。可追加填写SLB实例id。建议不要更换正在被使用的实例id。

PortProtocols

  • 含义:pod暴露的端口及协议,支持填写多个端口/协议
  • 格式:port1/protocol1,port2/protocol2,...(协议需大写)
  • 是否支持变更:支持

Fixed

  • 含义:是否固定访问IP/端口。若是,即使pod删除重建,网络内外映射关系不会改变
  • 填写格式:false / true
  • 是否支持变更:支持

AllowNotReadyContainers

  • 含义:在容器原地升级时允许不断流的对应容器名称,可填写多个
  • 格式:{containerName_0},{containerName_1},... 例如:sidecar
  • 是否支持变更:在原地升级过程中不可变更。

插件配置

[alibabacloud]
enable = true
[alibabacloud.slb]
#填写slb可使用的空闲端口段,用于为pod分配外部接入端口,范围为200
max_port = 700
min_port = 500

AlibabaCloud-EIP

插件名称

AlibabaCloud-EIP

Cloud Provider

AlibabaCloud

插件说明

  • 为每个GameServer单独分配EIP
  • 暴露的公网访问端口与容器中监听的端口一致,通过安全组管理
  • 需要在ACK集群安装最新版本ack-extend-network-controller组件,详情请见组件说明页

网络参数

ReleaseStrategy

  • 含义:EIP回收策略。
  • 填写格式:
    • Follow:默认值,跟随游戏服生命周期。当游戏服被删除时,EIP也将被回收。
    • Never:不删除podEIP。当不需要时需要手动删除这个podEIP。(通过kubectl delete podeip {游戏服name} -n {游戏服所在namespace})
    • 可直接配置过期时间,例如:5m30s,表示Pod删除5.5分钟后删除podEIP。支持Go类型时间表达式。
  • 是否支持变更:否

PoolId

  • 含义:EIP地址池ID。可为空,则不使用EIP地址池。
  • 是否支持变更:否

ResourceGroupId

  • 含义:EIP资源组ID。可为空,则使用默认资源组。
  • 是否支持变更:否

Bandwidth

  • 含义:峰值带宽。单位:Mbps。可为空,默认为5
  • 是否支持变更:否

BandwidthPackageId

  • 含义:要绑定已有的共享带宽包ID。可为空,则EIP不绑定共享带宽包。
  • 是否支持变更:否

ChargeType

  • 含义:EIP的计费方式。
  • 填写格式:
    • PayByTraffic:按使用流量计费。
    • PayByBandwidth:按带宽计费,为默认值。
  • 是否支持变更:否

Description

  • 含义:对EIP资源的描述。
  • 是否支持变更:否

插件配置

示例说明

apiVersion: game.kruise.io/v1alpha1
kind: GameServerSet
metadata:
name: eip-nginx
namespace: default
spec:
replicas: 1
updateStrategy:
rollingUpdate:
podUpdatePolicy: InPlaceIfPossible
network:
networkType: AlibabaCloud-EIP
networkConf:
- name: ReleaseStrategy
value: Never
- name: Bandwidth
value: "3"
- name: ChargeType
value: PayByTraffic
gameServerTemplate:
spec:
containers:
- image: nginx
name: nginx

生成的gameserver eip-nginx-0 networkStatus字段如下所示:

  networkStatus:
createTime: "2023-07-17T10:10:18Z"
currentNetworkState: Ready
desiredNetworkState: Ready
externalAddresses:
- ip: 47.98.xxx.xxx
internalAddresses:
- ip: 192.168.1.51
lastTransitionTime: "2023-07-17T10:10:18Z"
networkType: AlibabaCloud-EIP

生成对应的podeip eip-nginx-0 如下所示:

apiVersion: alibabacloud.com/v1beta1
kind: PodEIP
metadata:
annotations:
k8s.aliyun.com/eip-controller: ack-extend-network-controller
creationTimestamp: "2023-07-17T09:58:12Z"
finalizers:
- podeip-controller.alibabacloud.com/finalizer
generation: 1
name: eip-nginx-1
namespace: default
resourceVersion: "41443319"
uid: 105a9575-998e-4e17-ab91-8f2597eeb55f
spec:
allocationID: eip-xxx
allocationType:
releaseStrategy: Never
type: Auto
status:
eipAddress: 47.98.xxx.xxx
internetChargeType: PayByTraffic
isp: BGP
networkInterfaceID: eni-xxx
podLastSeen: "2023-07-17T10:36:02Z"
privateIPAddress: 192.168.1.51
resourceGroupID: rg-xxx
status: InUse

此外,生成的EIP资源在阿里云控制台中会以{pod namespace}/{pod name}命名,与每一个游戏服一一对应。


插件名称

AlibabaCloud-SLB-SharedPort

AlibabaCloud-SLB-SharedPort

Cloud Provider

AlibabaCloud

插件说明

  • AlibabaCloud-SLB-SharedPort 使用阿里云经典四层负载均衡(SLB,又称CLB)作为对外服务的承载实体。但与AlibabaCloud-SLB不同,AlibabaCloud-SLB-SharedPort 使用SLB同一端口转发流量,具有负载均衡的特点。 适用于游戏场景下代理(proxy)或网关等无状态网络服务。

  • 是否支持网络隔离:是

网络参数

SlbIds

  • 含义:填写slb的id,支持填写多例
  • 填写格式:例如:lb-9zeo7prq1m25ctpfrw1m7
  • 是否支持变更:支持。

PortProtocols

  • 含义:pod暴露的端口及协议,支持填写多个端口/协议
  • 格式:port1/protocol1,port2/protocol2,...(协议需大写)
  • 是否支持变更:暂不支持。未来将支持

AllowNotReadyContainers

  • 含义:在容器原地升级时允许不断流的对应容器名称,可填写多个
  • 格式:{containerName_0},{containerName_1},... 例如:sidecar
  • 是否支持变更:在原地升级过程中不可变更。

插件配置


AlibabaCloud-NLB-SharedPort

插件名称

AlibabaCloud-NLB-SharedPort

Cloud Provider

AlibabaCloud

插件说明

  • AlibabaCloud-NLB-SharedPort 使用阿里云网络型负载均衡(NLB)作为对外服务的承载实体。其与AlibabaCloud-SLB-SharedPort作用类似。 适用于游戏场景下代理(proxy)或网关等无状态网络服务。

  • 是否支持网络隔离:是

网络参数

SlbIds

  • 含义:填写nlb的id,暂不支持填写多例
  • 填写格式:例如:nlb-9zeo7prq1m25ctpfrw1m7
  • 是否支持变更:暂不支持。

PortProtocols

  • 含义:pod暴露的端口及协议,支持填写多个端口/协议
  • 格式:port1/protocol1,port2/protocol2,...(协议需大写)
  • 是否支持变更:暂不支持。

AllowNotReadyContainers

  • 含义:在容器原地升级时允许不断流的对应容器名称,可填写多个
  • 格式:{containerName_0},{containerName_1},... 例如:sidecar
  • 是否支持变更:在原地升级过程中不可变更。

插件配置

示例说明

部署一个具有两个容器的GameServerSet,一个容器名为app-2048,另一个为sidecar。 指定网络参数 AllowNotReadyContainers 为 sidecar,则在sidecar原地更新时整个pod依然会提供服务,不会断流。

apiVersion: game.kruise.io/v1alpha1
kind: GameServerSet
metadata:
name: gss-2048-nlb
namespace: default
spec:
replicas: 3
updateStrategy:
rollingUpdate:
maxUnavailable: 100%
podUpdatePolicy: InPlaceIfPossible
network:
networkType: AlibabaCloud-NLB-SharedPort
networkConf:
- name: NlbIds
value: nlb-26jbknebrjlejt5abu
- name: PortProtocols
value: 80/TCP
- name: AllowNotReadyContainers
value: sidecar
gameServerTemplate:
spec:
containers:
- image: registry.cn-beijing.aliyuncs.com/acs/2048:v1.0
name: app-2048
volumeMounts:
- name: shared-dir
mountPath: /var/www/html/js
- image: registry.cn-beijing.aliyuncs.com/acs/2048-sidecar:v1.0
name: sidecar
args:
- bash
- -c
- rsync -aP /app/js/* /app/scripts/ && while true; do echo 11;sleep 2; done
volumeMounts:
- name: shared-dir
mountPath: /app/scripts
volumes:
- name: shared-dir
emptyDir: {}

部署成功后,将sidecar镜像更新到v2.0版本,同时观察对应endpoint情况:

kubectl get ep -w | grep nlb-26jbknebrjlejt5abu
nlb-26jbknebrjlejt5abu 192.168.0.8:80,192.168.0.82:80,192.168.63.228:80 10m

等待整个更新过程结束,可以发现ep没有任何变化,说明并未进行摘流。

获取网络信息

GameServer Network Status可以通过两种方式获取

k8s API

调用K8s API,获取GameServer对象。该方式适用于中心组件,通常在匹配服务获取游戏服网络信息,用于路由选择等。

DownwardAPI

通过DownwardAPI,将网络信息下沉至业务容器中,供游戏服业务容器使用

该方法的示例如下:

apiVersion: game.kruise.io/v1alpha1
kind: GameServerSet
metadata:
name: gs-slb
namespace: default
spec:
replicas: 1
updateStrategy:
rollingUpdate:
podUpdatePolicy: InPlaceIfPossible
network:
networkType: AlibabaCloud-SLB
networkConf:
- name: SlbIds
value: "xxx"
- name: PortProtocols
value: "xxx"
- name: Fixed
value: "true"
gameServerTemplate:
spec:
containers:
- image: registry.cn-hangzhou.aliyuncs.com/gs-demo/gameserver:network
name: gameserver
volumeMounts:
- name: podinfo
mountPath: /etc/podinfo
volumes:
- name: podinfo
downwardAPI:
items:
- path: "network"
fieldRef:
fieldPath: metadata.annotations['game.kruise.io/network-status']

字段说明:

  • 在对应container字段中声明 volumeMounts,定义访问路径,此例中为 /etc/podinfo
  • 在 gameServerTemplate.spec 里声明downwardAPI,文件名设置为 “network“,并指定使用 “game.kruise.io/network-status” 该annotation。注意annotation的key要使用单引号'',双引号pod将创建失败。

业务pod及容器创建成功后,在对应的/etc/podinfo路径下存在 network 文件,其中记录了序列化后的网络信息,该信息可通过json解码成对应structure,在程序获取相应字段使用。解码的sample如下(golang版本)

package demo
import (
"encoding/json"
"github.com/openkruise/kruise-game/apis/v1alpha1"
"os"
)

func getNetwork() {
network, err := os.ReadFile("/etc/podinfo/network")
if err != nil {
return
}

networkStatus := &v1alpha1.NetworkStatus{}

err = json.Unmarshal(network, networkStatus)
if err != nil {
return
}

// 访问networkStatus各个字段
}

FAQ

Q: 如何更改网络插件配置?

A: 可以通过编辑kruise-game-system命名空间下的configmap对默认参数进行更改。更改后重建kruise-game-manager,使配置生效。建议集群游戏服已使用OKG网络插件的情况下不轻易更改相应配置,应提前做好合理的网络规划。